domingo, 29 de julio de 2007

Por una buena causa, Argentinos unidos en Second Life

Una charla de domingo al mediodía en Twitter:

Twittme a Sol22: Yo soy parte de http://www.tragediadesantafe.com.ar/ estaría bueno que te "sumes" y si podes difundirlo, mejor aún.
Pablo Bullrich: Empecemos a concientizar a usuarios virtuales sobre la tragedia de Santa Fe desde ahora.
Twittme a Pablo Bullrich : ¿Te gustaría hacer algo en SL sobre la Tragedia de Santa Fe?
Pablo Bullrich a Twittme: Claro que se podria hacer algo. Podriamos repartir remeras o algo del estilo. Mirá, yo de diseño cero. En realidad, cero no, pero muy poco. Marinita podria ayudar en eso. Pero posible, es todo en SL.
Marinita a Twittme y Pablo Bullrich: Cuenten con mis remeras. Si quieren se las hago, de onda.
Pablo Bullrich a Twittme: Dale, genial. Yo las difundo sin problema. Empecemos a concientizar a usuarios virtuales.
Marinita a Twittme: Vos sos de Santa Fe?
Twittme a Marinita: Soy de Buenos Aires. Una de las chicas que falleció en el "accidente" es la hermana de un gran amigo y compañero de trabajo.
Marinita a Twittme: Hay algún sitio web que tenga el logo? Lo busco y no lo encuentro...
Twittme a Marinita: Afiches para hacer calcomanías, volantes, remeras, etc en el sitio. Todo a pulmón.
Marinita a Twittme: Ya tengo todo, gracias, me pongo a hacerlas...

Más o menos eso y ya estábamos todos manos a la obra.
Yo me encargué de hacer unas remeritas y una pechera –como la que usan los chicos en la vida real para difundir su proyecto- y Pablix Saenz se encargó de conversar con sus contactos en SL para que le permitieran poner unas cajas con las ropas y una nota explicativa. Se repartieron además por mano a varios residentes que eventualmente nos cruzamos. Gracias a Argentonia, Primate y Etnia por el apoyo.
En definitiva todo quedó así:


Pablix Saenz y Marinita junto a la caja en Etnia
–el sim donde se desarrolla la World Cup de Fútbol,
de nuestro amigo Skynet Silvestar (un groso)-

Dictus Dinzeo con su “avatar conejito” posando en una de las cajas en Argentonia y Pablix mostrándome donde las había dejado –a veces soy tan tontita que no encuentro las cosas más evidentes, ja-
Un grupo de residentes con onda que se prestaron a hacer estas buenísimas fotos de grupo. Conseguimos varios para firmar el petitorio. Sumando estamos...

Por favor, no dejes de darte una vuelta por su sitio http://www.tragediadesantafe.com.ar/ porque no podemos permitir que esto sea una noticia de una semana y ya nadie le de más bola al tema. Hay mucha gente que no vive ya para meterse en SecondLife o para tuitiar con nosotros. Siempre se puede hacer algo y lo más sano es que todos hagamos TODO lo que esté a nuestro alcance.
Si quieren remeras y no encontraron las cajas manden IM a Pablix Saenz o Marinita Torok y se las entregamos. Cualquier residente que las tenga te las puede dar porque son Free Copy.

miércoles, 25 de julio de 2007

Cambio-cambio. Arbolito argentino en Second Life

Residente 1: Ya se puede comprar lindens (plata de SL) con pesos argentinos. El cambio seria algo asi: 1$ = 82.69 L$
Residente 2: Cómo es lo de los lindens????
Residente 3: Ahora parece que vende lindens un arbolito en la esquina de Corrientes y San Martin, jajajaj
Residente1: Lo está haciendo el dueño de pagomiscuentas.com con su avatar: Cuenta Edman.
Residente 2: Gracias por la data... Seguiré mangueando lindens a los que vea... Cómo es tu avatar????
Podría ir a pedir lindens en Corrientes y Florida.... hacer malabares con un par de prims....

Residente 3: Dénme a mi los pesos y se los transformo en lo que quieran, jajajajaj

Lo que empezó con un chiste terminó siendo cierto. Parece que Argentina está exportando a SecondLife uno de sus personajes característicos –no porque en otras partes del mundo no existan, sino porque acá tienen bonito nombre “Arbolito”-
La realidad es que se puede comprar con pesos argentinos cualquier cosa, es un tema de cambio solamente. Uno, dos o tres pasos cambiarios: de peso a dólar, de dólar a linden. Tarde o temprano, detallado a la vista o internamente, cualquier persona/entidad que cambie monedas no va a poder evitar ese proceso, ya que que Linden Lab opera con dólar estadounidense.
Si les urge comprar Lindens, les recomiendo que se den una vuelta por el sitio de PayPal y vean que no es taaaaaaan díficil. Para empezar no necesitan más que una cuenta de correo electrónico.

martes, 17 de julio de 2007

Textura de remera

Subir una textura linda o una textura fea sale los mismos L$ 10, así que mi sugerencia es que le den un poco de bola a las cosas que suben. La mayoría levanta logos sobre fondo negro -o rojo, o vende o lo que sea- para hacerse remeras y no las trabajan como remeras -con los alphas, sombras, arrugas, etc.- porque "así sirve para otra cosa". La realidad es que en el 90% de los casos eso muere en la remera y encima es medio fulera.



Otro super tema son las remeras negras. Lamentablemente, dadas las condiciones de luz y las características de las prendas -más parecidas a body painting que a ropa- las remeras negras se ven como el culo, encima sobre negro NO HAY SOMBRAS!!!!! Eso se puede solucionar con el clásico truco gris-casi-negro-mentido-un-poco. Acá va un ejemplo de remera negra-mentida-con-un-gris-oscurito, que -aunque no les guste un pomo- por lo menos SI se parece a una remera.



Hacemos un hemosísimo fondo negro -ojo en un layer separado de la/las imagén/es que le queremos poner sobre negro. A ese fondo le ajustamos el Brightness/Contrast hasta dejarlo de un gris con muy poca onda -no desesperen que ese gris lo vamos a usar solamente para laburar la sombra-.







Con la ayuda del Brush en negro, con una Opacity de 15% y un Flow de 35% (todo aproximado, vayan probando la opacidad y el chorro con un pincel de bordes esfumados para que no queden rayas) hacemos las sombras correspondientes a los costados del torso, bordes de mangas, arrugas en la cintura, etc. (conviene también pasarle con el Blur a todo para que quede más suave y realista).






Con ese fondo, probamos si las imágenes a aplicar quedan bien, o si hay que darle un poco más con las sombras para que no queden todas ocultas con el dibujo -ojo que tampoco se les vaya la mano, porque si están muy oscuras, con el cambio de fondo las perdemos-



Cuando estemos conformes con la posición y calidad de la sombra, seleccionamos el layer en el que tenemos el fondo gris que estuvimos trabajando y con la misma herramienta Brightness/Contrast ajustamos el gris a uno más oscuro, parecido al que toman las remeras negras cuando están un poco gastadas. Aplicamos el/los layer/s en que tenemos las imágenes y guardamos el .tga con alpha channels a 32.



jueves, 12 de julio de 2007

Hacer negocios en Second Life

Una de las consecuencias más comunes de “residir” en Second Life, es una extrema urgencia por hacer negocios.
La ingeniudad de la mayoría les impide llegar a la conclusión de que quien es malo haciendo negocios en la Vida Real, tal vez sea aún peor haciendo negocios en Second Life –no al revés-.
A las dificultades que todos conocemos en la Vida Real – a la que estamos muy acostumbrados, con sus códigos, parámetros de espacio/tiempo y estrategias- se le suman los obstáculos propios de un sistema que nos es ajeno, con limitaciones en un sentido y libertades en otros –casi siempre en sentido inverso a la RL-.

Millonarios en Second Life
Por si no lo vieron, las paso el link a la nota de tapa de Bussiness Week del 1 de mayo de 2006 –el Día del Trabajador, que paradoja, jajajajajaja-
COVER STORY My Virtual Life
La economía real y la virtual –la real es virtual, amigos, son números- son algo más complejas que los patch del Medal of Honor o los comandos del GTA. No subestimemos un sistema económico, por más que sea “un jueguito”. Un buen ejemplo de cómo funciona es leer el artículo adicional sobre la “presunta” fortuna de Anshe Chung –noten la palabra “presunta”, no me equivoqué-Who Wants to Be a Virtual World Millionaire?
Hay varios casos de personas que hasta dejaron su trabajo en RL para seguir con sus emprendimientos en SL. ¿Cuántos? ¿En qué período?
Making a Living in Second Life
Resulta que lo único rápido –en SL y en RL también- es tener la idea, el sueño, la pavada. Si nos estamos jugando a que las cosas sucedan “por accidente” –como la mayoría de los casos de negocios exitosos en SL- más nos vale seguir jugando y dejar que en un par de años nos llamen para hacer la tapa de Bussiness Week.
Por otro lado, si la idea es tener un verdadero plan de negocios, vamos a tener que poner las manos –los pies, el torso y la cabeza sobre todo- a desarrollarlo de la misma manera que lo haríamos en la RL: análisis preliminar y costeo, inversión, asignación de una buena cantidad de tiempo a seguirlo, esperar los resultados o retornos de inversión en los tiempos previstos, etc.
Starting a Second Life Business
Y la verdad es que la mayoría carecemos de esa visión estratégica, el talento o la constancia. Por eso es que los emprendedores exitosos TAMBIEN SON ESCASOS EN LA VIDA REAL.
Ya se que me van a saltar a la yugular casi todos, porque piensan a SL como la solución a todos sus problemas económicos y que si hacen lindas remeritas se van a convertir en el Luciano Benetton virtual. Bad News. Sigan haciendo remeritas para tener un avatar canchero, sigan relacionándose e investigando porque todo sirve y sigan cada vez más involucrados porque lo que aprendan puede servirles en la Vida Real.
Si aún piensan que van a vivir de SL, chequeen lo que los Linden Bros. sugieren como propuestas de negocios:
Business Opportunities
O pónganse las botas con esto:
Virtual Brand Answers: A Starter Kit for Marketers

domingo, 8 de julio de 2007

Ropa Sexy por sólo 10 Lindens!

Las transparencias nos permiten transformar una remerita miserable en un atuendo sexy.
Cuando creamos una nueva prenda la textura por defecto es una masa opaca como plastilina, sin brillos, ni transparencia, ni nada.
Podemos facilmente crear una textura transparente para aplicar a cualquier tipo de vestimenta. Con los L$ 10.- que nos cuesta subir una imagen hacemos rendir mucho aplicándola a todo!!!!!!
Primero hay que crear la famosa tela transparente.
Hacemos un archivo nuevo de 512 x 512 píxeles, con Background content "White 100%". Luego hacer un New Channel (Alpha) y en ese channel hacer un Fill con "Grey 50%". Guardar como .tga con Alpha Channels a 32 bits. Voilà! Ya está hecha, ahora solo queda subir esa textura a Second Life.
Como la hicimos en blanco, podemos aplicarle cualquier color con la paleta de colores de Appearence cuando creamos las prendas. Esa textura que acabamos de cargar, hay que aplicarla a Fabric en cada ropita.
Hay tantos usos para esa textura como prendas que puedan ser translúcidas. Remeras, camisetas, pantalones, polleras, guantes y toda la ropa interior. Con la opción "Jacket" podemos hacer un saquito liviano, con "Pants" un pantalón para lucir una linda bombacha que nos hayamos comprado -al final era linda pero no la veía nadie ¿no?-, con "Shirt" una remera para lucir un corpiño o para usar debajo de una chaqueta opaca, con "Gloves" o con "Socks" obviamente guantes y medias, y por supuesto ropa interior como una camiseta sexy -Undershirt- o una bombacha -Underpants- Espero que les haya resultado fácil y útil. Si se les ocurrió algún otro uso de la textura, espero sus comentarios.

viernes, 6 de julio de 2007

Política argentina en Second Life

Hay un candidato argentino muy moderrrrno que ya empezó un emprendimiento -obviamente con vistas a las elecciones próximas- en Second Life.
Guess who? Un dato, es hombre y definitivamente es muy moderno.
Si no pueden aguantar la curiosidad, busquen en el blog de Pablix

martes, 3 de julio de 2007

1 Pantalón

Hoy viene una especie de tutorial para hacer un pantalón. Desde ya descuento cierto uso básico/intermedio de Photoshop CS -el PS 8 es más sencillo al momento de guardar .tga con Alpha Channnels-
La prueba está hecha con un pantalón de tela laminada, así se nota mejor la textura de los pliegues y brillos, pero se aplica igual a cualquier otro tipo de pantalón.
Empezamos por elegir una imágen de pantalón "vistiendo" -es más fácil si ya tiene "alguien adentro" que tomar la imagen de uno plano- y le recortamos todo lo que no nos sirve.

Luego separamos las dos piernas, vamos a usar una sóla para cada par adelante/atrás. Copiamos y pegamos cada patita en un Layer distinto de nuestro documento .psd -si trabajamos con los Templates no olvidemos el Save as/Guardar como para no arruinar la plantilla (además borren todos los Layer que ya tiene porque molestan, sólo conserven el molde de Alpha Channel del pantalon, el UV Map, el Overlay y el Background).

Vamos "pata por pata". Ajustamos la "pata delantera" usando el Transform y el Clone Stamp hasta cubrir toda la superficie de 1 pierna delantera -no se preocupen en este punto de las prolijidades o si las arrugas están realistas ¡montado sobre el avatar no se nota nada! Después clonamos esa patita y la "flipamos horizontalmente" para que nos quede como en la figurita de la derecha. Cuidado de cubrir bien todos los márgenes y demasías que nos pide el Overlay y sin que queden huecos -repasar con el Clone Stamp bordes y manchitas, para emparejar con la gotita de Blur y que no queden agujeros-.

Hacemos lo mismo con la parte de atrás del pantalón. El único truco acá es que tenemos que hacerle un "culito". Ajustar por sectores el Brightness/Contrast para que quede más "sutil" :-)

Ahora vemos los dos Layers juntos: el de frente -que hicimos antes- y el de atrás, cuidando que no se superpongan ni invadan las áreas de la otra parte. Aplicar el Overlay para hacer ese chequeo. Hacemos el Alpha con el molde que viene en el Template o creamos uno, chequeamos que conincidan los Layers con el Alpha y guardamos como Targa (.tga) con Alpha Channels a 32b (archivo grande)